ПОСМОТРИ, ЧТО У НАС
ДЛЯ ТЕБЯ ЕСТЬ

Вакансии

Кто работает в BIT.GAMES?
Активные вакансии

В процессе и появятся совсем скоро

Геймдизайнер
- пишет и реализует игровые сценарии, настраивает игровой баланс, анализирует эффективность игровых механик
- любит математику и обладает системным мышлением
- работает в Excel, текстовом редакторе, Unity
3D Аниматор
- анимирует персонажа и переносит созданное в движок игры
- обладает пониманием физики движения, наблюдательностью, фантазией и недюжей усидчивостью
- работает в Mayа и Unity
Разработчик Unity
- занимается разработкой клиентской части мобильной игры для Android и iOS
- программирует логику игровых механик, UI, поведения игровых персонажей и AI, оптимизирует производительность игры
- пишет на С#
Разработчик Go
- создает серверную часть игры
- обладает логическим мышлением
- пишет на одном из языков Go, PHP, Java
3D Художник
- создает 3D-модели и рисует текстуры игровых объектов и персонажей
- обладает художественным вкусом
- работает в Maya, zBrush, 3D Coat
Концепт-художник
- создает визуальное представление идеи: персонажа, локации или игрового объекта
- обладает художественным вкусом
- работает в Photoshop
UX-дизайнер
- отвечает за взаимодействие юзера с интерфейсом игры
- обладает хорошей фантазией, знает психологию взаимодействия человека и программного продукта
- работает в Unity, программах моделирования интерфейсов, гуглдоксах и рисует в блокноте
Тестировщик
- ищет баги, проверяет работу программистов
- обладает аналитическим складом ума, природной въедливостью и дотошностью
- работает в одной из баг-трекинговых систем и в игровом редакторе
VFX художник
- разрабатывает эффекты или сцены в Unity3d, создает ассеты и текстуры
- обладает хорошей фантазией и видением конечного продукта, умеет объяснять требования на пальцах
Маркетолог
- оптимизирует игру для увеличения инапов, размера среднего чека, частоты покупок, мотивирует на первый платеж
Трафик-менеджер
- покупает установки в разных играх и оценивает трафик, чтобы он приносил больше, чем было потрачено
Продюсер
- Разрабатывает общую концепцию игрового продукта и транслирует видение этой концепции команде разработки.
- Организует работу команды и следит за сроками и качеством исполнения задач.
- Согласовывает цели и бюджет проекта с руководством, ведет отчетность о состоянии проекта
Саунд-продюсер
- занимается созданием звукового оформления и его интеграцией в проекты Unity,
- умеет вслушиваться и слышать частное в общем, знает психоакустику и драматургию озвучания
- работает в Ableton Live и Unity
DevOps engineer
- проектирует и оптимизирует архитектуру
- обеспечивает мониторинг и высокую доступность prod среды
- строит и поддерживает систему управления конфигурациями серверов
- обеспечивает консистентность рабочих окружений dev/stage/prod
- участвует в построении систем CI/CD и контролирует вопросы информационной безопасности
- хорошо знает операционные системы и пишет код на bash, python
Комьюнити-менеджер
- общается с игроками и с командой разработчиков, участвует в формировании и поддержке сообществ игроков
- работает во всевозможных соцсетях и соцсеточках
Специалист техподдержки
- отвечает на запросы игроков и помогает решить их проблемы в игре
- желает помогать людям и внимателен к деталям и проблемам людей
- работает с Zendesk и находится в постоянной коммуникации с командой разработки
Верстальщик
- отвечает за техническую реализацию интерфейсов, занимается технической оптимизацией арта
- кропотливо подходит к организации своей работы, видит разницу между красивой и некрасивой картинками, умеет общаться с как с творческими, так и с техническими людьми
- работает в photoshop и unity.
Eсли подходящей вакансии не нашлось, но ты считаешь что можешь усилить нашу команду — пиши на job@bit.games. В письме расскажи о навыках, опыте и не забудь прикрепить свои наработки или портфолио.
Eсли опыта или работ нет, добро пожаловать в ИГРОХАБ — бесплатный образовательный проект для тех, кто хочет в геймдев.
Вакансия
Креативный клипмейкер
Основное:
  • опыт работы в серверной разработки от 3х лет, желательно Go/PHP;
  • понимание алгоритмической сложности, умение сравнивать алгоритмы;
  • знание различных парадигм программирования;
  • опыт работы с реляционными БД (желательно с MySQL);
  • владение английским на техническом уровне.
Желательно:
  • опыт разработки многопоточного кода
  • опыт работы с NoSQL продуктами (redis, memcached);
  • практический опыт работы с высокими нагрузками (>100.000 DAU);
  • опыт написания тестов;
  • законченный проект в портфолио, исходники которого будет не стыдно показать.
Условия:
  • собственные продукты и интересные задачи;
  • компактная команда и быстрые коммуникации;
  • эволюционный подход к разработке и своя технология — язык bhl;
  • личный бюджет на саморазвитие;
  • внутренние митапы для обмена опытом;
  • возможность посещения профессиональных ивентов MRG;
  • оплачиваемые поездки на профильные конференции;
  • атмосфера творчества, инициатив и открытого общения;
  • комната отдыха;
  • семейные и детские праздники;
  • традиционные ежегодные сплавы и другие улетные корпоративы, которые мы создаем сами.